真的非常简单奥~
第一步:打开3D MAX
第二步:在任意一视图中拉出一个plane,大小应和视图差不多.节数无所谓.
第三步:赋予plane材质,选用与你所需光源环境类似的贴图,参数统统不用去管它.
我用的是一张光比较强的图
第四步:这时就可以直接渲染出图了,图要存为HDRI格式(这是关键)
这是一张我用这种方法(就是这张汽车做的HDRI贴图)渲染的图,大家来看看效果如何吧.
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